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                腾讯游戏营收是如何实现连续增长九个季度的?

                腾讯财报显示进2017年第一季度,腾讯游戏收入就高达200亿,二、三季度持续增长,第三季度腾讯游戏收入已经高达268.44亿了。这也是腾讯游戏营收连续营收9个月的战果。



                相反的是,在2017年上半年,整个国内的手游市场是有些萧条的。在这样的大环境下,腾讯游戏究竟为什么能保持连续九个月营收增长,天津游戏开发-雅迅时空小编大家一起来看看。

                针对所有IP手游,腾讯都是在根据用户的需求一步一步挖掘、延长IP价值。拿腾讯新上线的几个游戏来说,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》采用了新玩法并且拥有极强的生命力;《火影忍者》重回畅销前十;《寻仙手游》不限号测试便已经拿下畅销第四的成绩等等一系列产品都为腾讯的游戏矩阵增加了更多的抗压能力。也正因如此腾讯游戏在面对行业市场波动时,能保持冷静的去进行自我业务更新的底气。

                接下来腾讯还有什么计划。

                任何一家游戏公司都希望自己涉及的游戏类型足够多,范围足够广,能够满足更多用户的需求。

                或许有人认为,大公司规模大,是不是更容易实现多种类型。其实不然,在大公司体制下,团队和产品很难维持丰富的多样性,有三四种不同的个性已经是极限了。因此腾讯近年来越来越“开放”,开始借助外部合作伙伴,以实现产品多样性。

                除了腾讯已有的成熟产品以外,还非常重视以下几个细分领域:

                1. 体育。腾讯在体育游戏方面有着绝对的优势,因为腾讯拥有NBA独家转播权。随着这两年体育产业不断升温,腾讯也将顺势推出游戏《最强NBA》。

                2. 卡牌。以近期上线的《卡片怪兽》为例,这款游戏更加具有策略类的玩法加成。腾讯在内测期间整理了明确的用户需求规划建议,因此在上线后得到了很高的评价。

                3. 二次元。提及二次元人们首先会想到《初音未来 梦幻歌姬》和《妖精的尾巴》。除了这两个游戏外,腾讯还将推出一款同名国漫改编的手游《一人之下》,这款游戏采用了卡通渲染的风格,是一款横版动作RPG。这些产品足以证明腾讯对二次元领域的投入。

                4. 休闲竞技,这是个大热的方向。随着移动设备的大面积普及,人们开始利用空隙时间打游戏。越来越多的游戏开发商开始研究它。而腾讯在该领域已经有了《弹弹堂》、《欢乐球吃球》、《饭局狼人杀》等游戏,可以说腾讯具有先天的社交优势。而腾讯新品《荒野乱斗》也是这个向。

                针对这些趋势,腾讯自己也在做快速的转变,一方面是持续迭代精品战略,稳固自身在手游领域的地位;另一方面,则是推出如极光计划、Wegame平台等新动作,扩展新的市场空间。在中国这个持续增长的市场中,用户正在突破传统思维的定式,爆发出新的需求。这些需求,很有可能成为腾讯接下来的机会。

                当然,腾讯要想有所创新除了其自身要沉住气、一点点积累,还需要社会各方面的支持。天津游戏开发-雅迅时空/小编认为这是一个漫长的过程。

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